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디지털 시대를 준비하는 사람들을 위한 가장 쉬운 메타버스 입문 활용서(제페토, 게더타운, 코스페이시스, 로블록스, 이프랜드) 메타버스 무작정 따라하기
정 가
22,000원
I S B N
9791140700769
출 간
2022-07-25
분 량
292쪽
지 은 이
이치헌,이다인,신상희,서원정,윤성민
난 이 도
관계없음

디지털 시대를 준비하는 사람들을 위한 가장 쉬운 메타버스 입문 활용서(제페토, 게더타운, 코스페이시스, 로블록스, 이프랜드)

더 이상 미룰 수 없다!

지금 당장 메타버스 속으로 뛰어들자!

 

[아날로그 지구에서 디지털 지구로, 메타버스 이제는 시작해야 할 때!]


디지털 지구에 나만의 유니버스를 만들자!

현실과 가상의 경계가 점차 사라지고 있습니다. 상상이 현실이 되는 곳, 현실의 나와 다른 내가 존재하는 곳, 메타버스 속 나를 만나보세요.

 

일상에 스며든 메타버스, 누구나 할 수 있다!

입학식, 졸업식, 취업박람회부터 신입 사원 교육, 재택근무, 팬 미팅, 경제활동까지 학생, 선생님, 직장인, 마케터, 누구나 메타버스를 실생활 속에서 활용할 수 있어요.

 

나에게 맞는 메타버스를 선택할 수 있다!

메타버스 입문자를 위해 국내외 메타버스 플랫폼 5가지의 특성을 비교, 분석했습니다. 직접 따라 하면서 나만의 메타버스를 경험해 보세요.

목차

PART 01 메타버스란 무엇인가?

CHAPTER 01 메타버스 비즈니스를 향한 기업의 변화

01 메타버스 문화를 주도하는 제페토와 이프랜드

01 아이돌과 팬이 함께하는 제페토

02 모임 활동에 탁월한 이프랜드

02 메타버스 플랫폼에 사활을 건 페이스북

01 메타버스 생태계를 구축하는 구 '페북', 현 'Meta'

02 메타버스 시장을 선점하기 위한 노력

 

03 모든 것을 연결하는 마이크로소프트 유니버스

01 본격적으로 제공하는 메타버스 서비스

02 모든 기기와 솔루션이 연결되는 메타버스 세상

 

CHAPTER 02 메타버스 유형 : 메타버스는 어떻게 발전되었는가?

01 VR (Virtual Reality)

01 메타버스와 《스노 크래시》

02 가상현실을 구현하는 VR 기기

03 VR 기술은 왜 대중화되지 못했을까?

04 한계를 극복해 나가는 VR 기기의 약진

 

02 AR (Augmented Reality)

01 일상에서 활용도 높은 기술

02 AR 기기, 스마트폰에서 웨어러블로

03 AR 기술에 앞장서는 애플

 

03 MR(Mixed Reality)

01 VR과 AR을 보완한 MR

02 AR과 비슷한 듯 다른 기술

 

CHAPTER 03 메타버스를 둘러싼 사회의 변화

01 크리에이터 이코노미

01 콘텐츠를 소비하며 생산도 하는 Web 3.0 시대

02 누구나 가능한 콘텐츠 제작과 판매

 

02 콘텐츠 제작 헤게모니의 이동

01 소프트웨어와 하드웨어의 영역 파괴

02 테크 기업과 콘텐츠 기업의 경쟁

 

03 언택트 시대의 도래

01 팬데믹으로 인한 가상 사무 환경 등장

02 화상 솔루션과 줌 피로 증후군

03 피로도 개선을 위한 솔루션

 

CHAPTER 04 메타버스 시대에 떠오르는 직업

01 월드 빌더

01 메타버스 세상의 건축가

02 무엇이든 지을 수 있는 메타버스 세상

 

02 메타버스 개발자

01 각광받는 인기 직업

02 로블록스에서는 누구나 개발자!

 

03 메타버스 디자이너

01 아바타의 패션을 책임진다!

02 가파르게 증가하는 디자인 크리에이터

 

PART 02 다양한 메타버스 플랫폼

CHAPTER 01 제페토(ZEPETO)

01 제페토, 전 세계 MZ세대가 모인 곳

01 MZ세대의 놀이터

02 가상 공간의 또 다른 나, 아바타

 

02 아바타로 즐기는 브랜드 경험

01 식음료, 유통 업계 ‒ 온·오프라인 연계 마케팅

02 뷰티, 패션 업계 ‒ 가상 체험과 홍보 콘텐츠 생성

03 연예 기획사 ‒ 메타버스 팬 미팅

 

CHAPTER 02 게더타운(Gather Town)

01 쉽게 만드는 비대면 오피스

01 사용자 편의와 참여 유도

02 팬데믹 맞춤 메타버스 오피스

03 내 맘대로 꾸미는 게더타운

 

02 게더타운에서 재미있게 일하기

01 업무와 재미 모두 잡은 기업 교육

02 고객과 만나는 창구 역할부터 의료 서비스까지

 

CHAPTER 03 코스페이시스(CoSpaces)

01 코스페이시스에선 누구나 개발자

01 유니티보다 쉬운 최적의 교육 플랫폼

02 다양한 가상현실 콘텐츠 제작

 

02 온라인으로 즐기는 투어와 전시

01 장소 및 공간 콘텐츠

02 가상 전시 콘텐츠

03 이야기 콘텐츠

 

CHAPTER 04 로블록스(ROBLOX)

01 지금 가장 주목받는 게임 세상

01 어린이들이 가장 선호하는 메타버스 플랫폼

02 게임을 즐기고 만드는 만능 플랫폼

03 내가 만든 게임으로 수익 창출

 

02 게임으로 돈 벌고 마케팅하기

01 게임으로 돈 버는 P2E(Play to Earn)

02 가상 세계 속 저작권 NFT

03 기업과의 마케팅 협업

 

CHAPTER 05 이프랜드(ifland)

01 메타버스에서 모임 만들기

01 쉬운 UI와 아름다운 3D 아바타

02 모임에 특화된 메타버스 플랫폼

03 후발 주자지만 잠재력 높은 이프랜드

 

02 행사 개최에 활용하는 이프랜드

01 메타버스 속 대학 캠퍼스

02 대형 행사 및 콘서트

 

PART 03 메타버스 플랫폼 활용

CHAPTER 01 제페토(ZEPETO)

01 제페토 시작하기

01 제페토란 무엇인가?

무작정 따라하기 01 제페토 가입하기

무작정 따라하기 02 제페토 캐릭터와 방 꾸미기

무작정 따라하기 03 프로필 편집하기

02 제페토 화면 둘러보기

무작정 따라하기 04 젬과 코인 획득하기

 

02 제페토 제대로 즐기기

01 캐릭터가 활동하는 가상 공간, 월드

무작정 따라하기 05 월드에 입장하기

무작정 따라하기 06 월드에서 기본 인터페이스 사용하기

02 함께 즐기면 더 재미있는 세상

무작정 따라하기 07 나만의 방 만들어 친구 초대하기

무작정 따라하기 08 게시물 만들어 공유하기

 

03 제페토 크리에이터 되기

01 제페토 스튜디오에선 누구나 크리에이터

무작정 따라하기 09 제페토 스튜디오 시작하기

02 템플릿으로 아이템 디자인하기

무작정 따라하기 10 PC에서 귀마개 디자인하기

 

04 빌드잇(build it)으로 월드 제작하기

01 빌드잇이란 무엇인가?

무작정 따라하기 11 빌드잇 시작하기

무작정 따라하기 12 오브젝트로 간단한 월드 만들기

02 내가 만든 월드 공개하기

 

CHAPTER 02 게더타운(Gather Town)

01 게더타운 시작하기

01 게더타운이란 무엇인가?

무작정 따라하기 01 게더타운 가입하기

무작정 따라하기 02 캐릭터 꾸미기

02 게더타운 공간 살펴보기

무작정 따라하기 03 나만의 공간 만들기

무작정 따라하기 04 만든 공간에 입장하기

03 기본 단축키 알아보기

04 좌측 하단 메뉴 알아보기

05 우측 하단 주요 기능 알아보기

 

02 맵 메이커 활용하여 맵 꾸미기

01 맵 메이커란 무엇인가?

무작정 따라하기 05 맵 메이커 입장하기

02 맵 메이커 구성 살펴보기

03 오브젝트로 맵 꾸미기

무작정 따라하기 06 맵에 오브젝트 추가하기

04 공간에 기능을 부여하는 타일 효과

무작정 따라하기 07 타일 효과 알아보기

무작정 따라하기 08 같은 공간의 다른 방으로 이동하기

무작정 따라하기 09 다른 공간으로 이동하기

 

03 나만의 실전 맵 제작하기

01 어떤 맵을 만들지 구상하기

02 디지털배움터 전시회 맵 제작하기

무작정 따라하기 10 로비 제작하기

무작정 따라하기 11 강당 제작하기

무작정 따라하기 12 교육 영상 체험관 제작하기

 

CHAPTER 03 코스페이시스(CoSpaces)

01 코스페이시스 시작하기

01 코스페이시스란 무엇인가?

무작정 따라하기 01 코스페이시스 계정 만들기

무작정 따라하기 02 프로 체험판 활성화하기

02 스페이스와 오브젝트 추가하기

무작정 따라하기 03 스페이스 만들기

무작정 따라하기 04 화면 자유자재로 이동하기

 

02 쥐라기 공원 만들기

01 배경 만들고 공룡 배치하기

무작정 따라하기 05 장면과 오브젝트 추가하기

무작정 따라하기 06 쥐라기 공원 꾸미기

02 완성한 쥐라기 공원 함께 즐기기

무작정 따라하기 07 내 스페이스 공유하기

무작정 따라하기 08 코스페이시스 앱 설치하기

 

03 가상 전시관 만들기

01 건물 세우고 그림과 관객 배치하기

무작정 따라하기 09 전시관 건물 세우기

무작정 따라하기 10 전시관에 그림 걸기

무작정 따라하기 11 관람객 오브젝트 추가하기

02 코딩으로 생동감 넘치는 전시관 만들기

무작정 따라하기 12 이동하는 오브젝트 만들기

무작정 따라하기 13 코블록스 코딩으로 오브젝트 움직이기

 

CHAPTER 04 로블록스(ROBLOX)

01 로블록스 시작하기

01 로블록스란 무엇인가?

무작정 따라하기 01 로블록스 회원가입하기

02 홈페이지 메뉴 둘러보기

 

02 아바타 만들고 게임 플레이하기

01 로블록스에서 활동할 아바타 만들기

무작정 따라하기 02 아바타 꾸미기

무작정 따라하기 03 아바타 상점에서 아이템 구매하기

02 로블록스 게임 즐기기

무작정 따라하기 04 로블록스 게임 플레이하기

 

03 로블록스 스튜디오 시작하기

01 로블록스 스튜디오 알아보기

무작정 따라하기 05 로블록스 스튜디오 설치하기

02 게임 제작에 필요한 기본 기능 살펴보기

무작정 따라하기 06 카메라 조작 방법 익히기

무작정 따라하기 07 파트 제어하기

무작정 따라하기 08 도구 상자 이용하기

03 게임 완성도를 높이기 위한 테스트 방법

무작정 따라하기 09 게임 테스트하기

 

04 점프 게임 만들기

01 파트 속성 제어하기

무작정 따라하기 10 공중에 떠 있는 블록 만들기

02 게임의 재미를 더하는 함정 만들기

무작정 따라하기 11 함정 블록 만들기

 

CHAPTER 05 이프랜드(ifland)

01 이프랜드 시작하기

01 이프랜드란 무엇인가?

무작정 따라하기 01 이프랜드 가입하기

02 메인 화면 살펴보기

03 이프미와 프로필 개성 있게 꾸미기

무작정 따라하기 02 이프미 수정하기

무작정 따라하기 03 프로필 수정하기

 

02 랜드에서 모임하기

01 랜드(land)란 무엇인가?

무작정 따라하기 04 랜드 만들기

02 랜드의 곳곳 살펴보기

무작정 따라하기 05 랜드에서 즐기기

더보기접기

저자&기여자

ㆍ지은이 이치헌

소개
에이럭스 대표 / 미래 교육 전문가 '세상에 필요한 미래 교육을 만들겠다.'라는 생각에 동의하는 동료들과 함께 에이럭스를 설립하여 업계 선두 기업이 되었습니다. 초중고 학생뿐만 아니라 성인, 시니어를 대상으로 한 메타버스, 코딩, 로봇 등의 미래 교육을 수행한 경험을 바탕으로 이 책을 집필하였습니다.

ㆍ지은이 이다인

소개
에이럭스 대표 / 디지털 교육 전문가 에이럭스를 설립하여 디지털 격차가 사회, 경제적 편차로 이어지지 않도록 전 국민 대상 디지털 교육을 수행하고 있습니다. 특히 2021년부터 메타버스 강의 및 행사를 여러 차례 진행하며 얻은 경험을 바탕으로 일상생활에서 누구나 메타버스를 잘 활용할 수 있는 방법을 이 책을 통해 제안합니다.

ㆍ지은이 신상희

소개
SW 교육 전문가 소프트웨어 교육 전문가로 활동하고 있습니다. 어린이 청소년을 위한 소프트웨어 교구와 교재, 온라인 콘텐츠 제작에 참여하였습니다. 현재는 디지털 교육 전문 회사인 에이럭스에서 디지털 격차 해소를 위한 다양한 교육 사업을 진행하고 있습니다.

ㆍ지은이 서원정

소개
SW 개발자 / 디지털 교육 전문가 컴퓨터공학과 석사 학위 취득 후 LG전자, 열림기술 등에서 20년 동안 와이어리스 분야 개발자로 근무했습니다. 하나고, 안랩샘 아카데미 등의 다양한 교육기관에서 프로그래밍을 가르쳤고, KBS 코딩 TV의 자문을 담당했습니다. 현재는 코딩 교육과 콘텐츠 개발자로 활동 하고 있습니다.

ㆍ지은이 윤성민

소개
카이스트 전산학부 재학 / IT 전문가 학업을 수행하면서 접했던 좋은 도서에서 얻은 다양한 IT 지식을 나누고자 이 책의 집필에 참여하게 되었습니다. 메타버스가 생소한 사람도 이 책을 읽고 따라 하면서, 자신만의 멋진 콘텐츠를 만들 수 있었으면 좋겠습니다.

연관 프로그램

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